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【上報酷玩】英雄聯盟開發部落格:創造夢魘 ─ 當程式美術設計師遇上「萬聖小惡摩」
近期Riot的開發部落格發布了一篇關於程式美術設計師們是如何製造出《萬聖小惡摩》提摩造型的相關文章,《萬聖小惡摩》造型最讓玩家津津樂道的就是那張恐怖的第二張臉,「究竟程式美術設計師(Tech Artists)們的工作是什麼?他們又是如何讓英雄聯盟中最邪惡的約德爾人變得更加讓...
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【上報酷玩】英雄聯盟官方紅帖:物理致命公式進行調整 前期強度Buff
隨著近期版本的改動,物理穿透屬性的公式也進行了相關改動,設計師表示本次改動主要是要強化物理致命在前期的強度,但同時也會調低各級成長的數值,讓物理穿透效果在18等時的總值不變,目前的強度分配大概為一等佔60%,剩下40%則會平均分散在之後的18等之間。...
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【上報酷玩】英雄聯盟官方紅帖:波比下版Nerf爆發能力 希格斯下路拆塔現象列入觀察
設計師Riot Sotere在社群中表示波比的Nerf主要是針對她的爆發能力。 近期在北美的官方社群上,玩家針對波比未來的Nerf提出了疑問,Riot Sotere也現身回應了玩家波比的Nerf方向和原因,同時Riot Axes也在社群中表示近期的希格斯下路打法並不會僅僅因...
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【上報酷玩】英雄聯盟官方紅帖:首塔獎勵為何不須調低?鑰匙的掉落機率?
本次內容的整合帖中的內容為:玩家在北美的官方版塊詢問了為何Riot不調低摧毀首塔的額外賞金(+400G)?以及這樣的賞金量是否過高,分析師Riot Sotere對此進行了相關回應,除此之外還有關於海克斯鑰匙的掉落機率機制如何運作?以及提高Ban數會在何時開始進行改動。...
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【上報酷玩】Yahoo! Esports精選:2016年職業賽事五大糟糕選角。
Yahoo-Esports選出了2016年度最糟五大選角。 國外的Yahoo! Esports為觀眾們精選出了在2016年當中他們最喜歡的前五名糟糕選角,而且這些選角可都是發生在職業賽事當中,更甚者甚至出現在世界大賽,無論是輔助拉姆斯還是上路路西恩應有盡有,究竟在他們心中的...