
隨著近期版本的改動,物理穿透屬性的公式也進行了相關改動,設計師表示本次改動主要是要強化物理致命在前期的強度,但同時也會調低各級成長的數值,讓物理穿透效果在18等時的總值不變,目前的強度分配大概為一等佔60%,剩下40%則會平均分散在之後的18等之間。
玩家在Reddit社群上問到了近期物理致命的相關Buff、Riot Axes談到了目前他們正在進行一系列的測試來讓物理致命在遊戲前期獲得更多的強度。 「我們正在對物理致命的公式進行一些調整,目的是為了讓物理致命前期的強度提升,同時每級成長的幅度降低(最終的數值還是會一樣,只是前期比較強)。」 「目前這很難去進行資料探勘,同時我也不太確定登錄測試服了沒。」 玩家提問: 你知道目前新的物理致命公式長怎樣嗎?之前的公式是: 物理穿透 = 物理致命 x (0.4+敵人等級/30) Riot Axe回應: 我們目前測試中的物理穿透公式是:物理穿透 = 物理致命 x (0.6+敵人等級/45) 用另一種方式來說,目前你在現行伺服器中會在剛開始得到40%的物理致命強度,剩下的60%會隨著等級成長獲得,不過經過調整後會變成剛開始得到60%的物理致命強度,剩下的40%會隨著等級成長獲得。

(物理致命公式快速圖解) 這項公式可能會在7.2版本釋出前再進行修改,我們目前還無法確定這公式的數值是否是正確的,不過我們很確定這會比先前的物理致命公式正確,同時我們也會根據回饋的資訊繼續做出反應。 接著有玩家詢問到為何不針對帶有物理致命屬性的裝備去進行修改: 「你覺得Buff那些有物理致命屬性的裝備而不是改動物理致命公式會是個好方法嗎?還是說這樣有些矯枉過正了?」 Riot Axe回應: 「我覺得在這屬性成為問題以前我們還有一些Buff的空間,希望看到這些裝備成為刺客的核心裝(目前很多刺客會盡可能的去避免購買這些裝備),我覺得即使是在最不像刺客的使用案例中這些裝備也依舊是很有趣的。」

之後SmashGizmo也在1月12日時於推特上回應: 目前在測試服中的物理穿透公式已經進行了改動,現在大家一等就可以獲得60%的「物理致命」強度而不是40%了。
來源:Surrender@20
文/譯:法蘭克貓@上報遊戲圈