top of page



【Masters Insight】 專屬於ahq的固定班底 - ahq Albis
文:貓奴 不知道大家對於電競選手的第一印象是什麼,單純覺得他們打遊戲很厲害?這倒是最趨於片面的論述,從每一個訪問當中,我們也希望發崛出選手每一個不同的面向,如果說人總需要到而立之年才能完整認識自我,那麼我會形容弱冠之年的大家更有自己個人特色,年少氣盛、沉默寡言、豁達開朗不同...


【Masters Insight】 2017首個國際賽事 - IEM隊伍全面分析!
文:Skywalk & 貓奴 每年英雄聯盟都有四個國際性賽事,包括玩家最重視的世界大賽、每年五月舉辦的季中邀請賽、年末趣味性競爭的All-Star與及每年年初由ESL舉辦的IEM。是的,2017首個國際賽事即將在波蘭卡托維兹展開,八支職業隊伍分別是歐洲的G2...


【Masters Insight】 開朗背後你所不知道的他 - HKE Gear
文:貓奴 「輸的原因有很多,但也許只是我不夠強吧。」偶然點開了Gear的實況,那時他剛好輸掉了一場積分對戰,比起懊悔卻是包含更多無奈,他輕嘆了口氣就繼續下一場Solo Que,一般我們不太希望從選手身上聽到不夠強這三個字,這句話更多是否定自己的自信,若要換個說法,當一個運動...


【上報酷玩】英雄聯盟開發部落格:創造夢魘 ─ 當程式美術設計師遇上「萬聖小惡摩」
近期Riot的開發部落格發布了一篇關於程式美術設計師們是如何製造出《萬聖小惡摩》提摩造型的相關文章,《萬聖小惡摩》造型最讓玩家津津樂道的就是那張恐怖的第二張臉,「究竟程式美術設計師(Tech Artists)們的工作是什麼?他們又是如何讓英雄聯盟中最邪惡的約德爾人變得更加讓...


【上報酷玩】英雄聯盟官方紅帖:物理致命公式進行調整 前期強度Buff
隨著近期版本的改動,物理穿透屬性的公式也進行了相關改動,設計師表示本次改動主要是要強化物理致命在前期的強度,但同時也會調低各級成長的數值,讓物理穿透效果在18等時的總值不變,目前的強度分配大概為一等佔60%,剩下40%則會平均分散在之後的18等之間。...


【Masters Insight】 不吐不快!BP魔法師 ─ 叉燒老師
文:貓奴 英雄聯盟已經踏入第七個賽季,身處台港澳戰區的我們也經歷了許多事情,從Season 2 TPA拿下世界冠軍,到脫離GPL自身發展LMS賽區,我們對一支成熟隊伍的概念,也隨著這個環境漸漸成形。選手不能盲目練習,他們需要有更多幫助與及目標去練,所以教練與及分析師的工作由...


【上報酷玩】英雄聯盟官方紅帖:波比下版Nerf爆發能力 希格斯下路拆塔現象列入觀察
設計師Riot Sotere在社群中表示波比的Nerf主要是針對她的爆發能力。 近期在北美的官方社群上,玩家針對波比未來的Nerf提出了疑問,Riot Sotere也現身回應了玩家波比的Nerf方向和原因,同時Riot Axes也在社群中表示近期的希格斯下路打法並不會僅僅因...


【上報酷玩】英雄聯盟官方紅帖:首塔獎勵為何不須調低?鑰匙的掉落機率?
本次內容的整合帖中的內容為:玩家在北美的官方版塊詢問了為何Riot不調低摧毀首塔的額外賞金(+400G)?以及這樣的賞金量是否過高,分析師Riot Sotere對此進行了相關回應,除此之外還有關於海克斯鑰匙的掉落機率機制如何運作?以及提高Ban數會在何時開始進行改動。...


【上報酷玩】Yahoo! Esports精選:2016年職業賽事五大糟糕選角。
Yahoo-Esports選出了2016年度最糟五大選角。 國外的Yahoo! Esports為觀眾們精選出了在2016年當中他們最喜歡的前五名糟糕選角,而且這些選角可都是發生在職業賽事當中,更甚者甚至出現在世界大賽,無論是輔助拉姆斯還是上路路西恩應有盡有,究竟在他們心中的...
bottom of page