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【Masters Insight】 新一代的LMS何去何從?


文:Skywalk

在經過前個星期舉行的IEM賽事後,JT落敗於新組成的IMT正式宣告他們的旅程結束之時,我們除了要檢討JT的同時,也該面對一項十分重要的問題 --- 我們能否看見下一代的LMS? 相信大家幾天在逛各大社交論壇的時候也開始發現一些討論是圍繞著 “老屁股”不走或是 LMS是“人情”賽區等等的議題;而同時也有很多回應是指出在台服並沒有新一批能代替目前這一批“老屁股”的選手。我想借此機會來為大家討論一下,我們LMS的未來一代選手,到底何去何從......

從實際年齡上來比較的話,我們可以明確地指出老一輩選手跟新一代選手的分別,但這就代表這些老一輩的的選手是"老屁股"了嗎?很多分析都認為電競選手的高峰期是在17-20歲這個年齡層,但事實上在過往的世界冠軍陣容中都有不少是20出頭的選手,甚至S5冠軍的Marin也是24歲的時候才奪冠。而且年齡比較高的選手也有一些新一代選手沒有的好處,首先經驗方面必定能有效地協助新進的選手或是訓練生,另外關鍵的大賽時也比較不會緊張,這點在世界賽時SKT的Bengi & Blank輪替時已足以證明。回到LMS的部份,大家口中所謂的老屁股選手,莫過於前世界冠軍Bebe以及一眾的JT和ahq的成員。無可否認的,JT的成員們的實際年齡真的是比較老,正選陣容中不計算FoFo的話其餘4人的平均年齡是23.5歲;而ahq中只計算平常被鄉民批評得比較多的三位平均年齡也就22歲;HKE裡最也只有Dinter一位的年齡是超標的高達26歲而兒。從實際年齡的角度去看,以上選手的確是比較老,不過若果我們用“出道時間”來計算的話,你就可能有另一種看法了。

從Wiki上面的資料顯示,上述眾多的選手的出道時間都是2013-2014這段時間,就連FW裡的各位也差不多是這個時間出道的,甚至我們再看一下LMS中後段班的隊伍:M17裡面的Dee 、 Dreamer、 Bobo、 Apex;XG裡的 Suki 或是 Yo(現已離開);連在TM裡表現很好的K或是Breeze等都是這個時間出道的。那麼這些都算是老屁股選手嗎?另外按這個比例來計算,我們LMS真正在2015打後出道的成員實在連一半也沒有,不過觀望對岸的LCK賽區,除了前幾名的隊伍都是在用舊人外,後段班的隊伍都是以“新人” (2015打後)出道為主的,而今年LCK也出現了多隊”砍掉重練“的現象,詳情可以去閱讀上一篇由貓奴所寫的文章。回到這裡,上述我說了這麼多,其實也只不過想讓大家了解LMS的現象以及反思如何定義”老屁股“以及”新人“這兩個詞的用法,接下來將會為大家拆解我們LMS新一代選手所遇到的問題。

要了解到為什麼沒有有競爭力的新人上來,一定要先從這遊戲最基本的積分系統開始講起。所有玩家都必定是從新手開始,在成為一名厲害的玩家前,我們會透過Rank來判別那個人的能力;那個人的水平在哪。基本上一名職業選手,要在台服至少有大師的水平是門檻,比較好的話當然是有菁英的水平,但其實在今時今日的想進入職業隊高端或是職業隊伍裡,已經很少把台服當作一個門檻,大家都會有韓服來就測試選手實力的方法。無錯韓服的水平比較高,更能放映出一名選手的水平,但難道每個想進入職業圈的玩家都一定要從韓服出發?先不論你是透過那種”犯法“的方法得到韓服帳號(要知道申請韓服帳號需要韓國身份證號碼,而未經他人使用他的身份是違法的),在60 ping以上的環境下是要如何有效地鍛煉出微操作等技術呢?

在NA或是EU,很多職業選手到韓國bootcamp時都會瘋狂打soloq,除了技術層面比他們所在的伺服器高之餘便是他們能在9 ping的暢順情況下練習,在他們居住的地區很少能透過低於30 ping的情況下練習。反觀我們台服自己也有一個伺服器,而職業選手在台北連上的話最多也是10多ping,有一個這麼好的環境我們居然沒有好好運用,反而是用作來消遣(很多LMS選手都用台服來作為放鬆陪妹子或是troll的地方),對整個台服來說無疑是一個生態上的破壞,形成「職業選手不認真打=》讓一般實力沒到的路人上位=》高端整體水平變爛=》職業隊用此作為藉口不打台服」的惡性循環 。因此很多新一代有夢想有實力的選手並不能有效地練習他們操作,實力自然無法突出。

其次便是家庭考慮因素。在台灣這個比較保守的地方,去打電競這句在老一輩中當然是不太能接受的,就算接受得了,也必須有一定的代價,例如先完成學業或是定期給家用等等,而正正也是這個因素導致很多新一代的選手都半途而廢。而很多職業隊伍對於訓練生給的薪水也是低得離譜,當然這還是要歸根於整個行業的資薪太低的緣故,一般LMS前段班選手的薪水都是在3萬到4萬這個水平,4萬以上的話也就前幾名的隊伍才能負擔得起,若果是說XG MSE TM這幾隊後段班的隊伍他們的平均薪水只有大概3萬左右。連LMS的薪水都這麼低的時候,莫講那些在ECS打拼的訓練生或是業餘選手能有多少薪水了。

而目前在ECS真的有薪水領的隊伍也就Toyz的RG以及HKE的NH這兩隊,不過幸運地在來季ECS中有ahq以及JT的2隊和兩間神秘公司所贊助的隊伍(其中一隊正是有兩名韓國選手並在資格賽中把ahq f踢進敗部賽的隊伍 - Team Yetti)。雖然這樣算起來好像大部份的隊伍都有薪水,但說實在的能提供到接近LMS底薪的隊伍也只有HKE而已。

而我認為其實是有方法來解決目前面對的這個問題金錢上的問題,那就是從賽制開始改變。

改變賽制的方法有兩種,其一便是縮短ECS的賽程以及隊伍。ECS的賽程是跟LMS同步的,都是8隊以及9個星期。先說這個賽制的第一個壞處,那就有些後段班的隊伍都後期的比賽知道自己無緣晉級時便會棄權甚至是亂玩,這個情況在ECS春季及夏季都有出現過,而亦因此會對一些隊伍能混水摸魚地得益。舉個情況就是有A及B兩隊都是晉級到季後賽的隊伍,而C及D就是後段班的隊伍:在最後一週的比賽中本來是A對上C;B對上D,但因D棄權了因此B能不顯露他們練習的陣容或是戰術等等,並觀察A的打法,相反A卻不能了解B的最新打法,B因此並從中得益。另外棄權或是亂玩也顯得沒有體育精神,對外面不了解情況的人帶給一種電競不過就是玩玩的感覺,長遠來說會影響到整個環境。第二個壞處比較是對投資者較有影響的,作為一名投資者,因賽程的安排因此必定要付出兩個月的薪水給選手,但很多ECS的選手都是新秀或是沒有經驗的選手,對投資者來說他們是不穩定因素,如果隊伍在中途已經表現得一般般,投資者會覺得在浪費金錢等等因素而不想繼續投資(要知道真的經營隊伍一個月的洗費還算蠻高的)。

綜合上述情況,我認為ECS可以參考國外的CS聯賽,把隊伍縮減為6隊的同時只打為期一個月的比賽,這樣對後段班的隊伍能帶有更大的希望晉級以及便不會棄權或亂玩等等之餘(因隊伍減少所以在後期連勝的話還是有機會追回分數)還能為投資者省掉一堆資金,從而製造出更多的”短期“投資的機會讓小商家參與試試水溫然後再作要不要長期參與的決定。

第二個方法就是把LMS改為9隊或是10隊的制度,然後取消ECS制度並回歸之前的LMS資格賽來進行升降賽。這個方法必定會被很多人以不想看後段班隊伍互打、或是前段班吊虐後段班會不好看等等的理由而被反駁,但我認為這是個十分好的做法。首先論Garena的財力再多給兩隊隊伍基本的補助金想必不會有任何問題,而在ECS也有好幾隊是有投資者肯願意投資的了,再加上Garena的輔助後想必也能有一定的薪水能提供給選手。ECS本來的目標就是讓職業隊伍練兵或是讓新人有發揮的表現,但就這一年下來除了FW的2隊(變為TM)有打出成績後ECS基本上是個半荒廢的比賽,我認為真的要練兵的話其實作為職業隊伍的2隊已經有足夠的途徑了。而升降賽方面就回歸到之前的自由參選制度就好,在資格賽勝出的2-3隊隊伍能挑戰LMS的後3隊隊伍並打一個雙淘汰制。

另一個被反駁的論點便是不足夠投資者參與。不過根據可靠的消息來源其實在台灣或是香港還有幾間想嘗試參與的公司的。那麼我們要先了解為什麼投資者不想進行投資,其一是他們覺得他們隊伍無能力打到前幾名;其二便是他們怕會被打下LMS,因此並不想浪費金錢(如CGE所遇到的情況)。後者更為重要,但若果取消了ECS賽制並使用NA LCS新推行的規則 ”不準任何職業隊二隊參與升降賽“為前提,我認為能大大撇除投資者得擔憂,因為職業隊跟業餘隊還是有一定實力的距離,或是換個說法,若果你們真的那麼爛,那下去也是應該的...

這樣一來除了能讓更多選手得到穩定的薪水外也能讓更多投資者享受在一級聯賽的名義(要知道一級跟二級這個詞在他們眼中差十分之遠),這方法唯一的壞處便是對新晉想挑戰LMS的隊伍不太公平。因LMS是完全職業化所以導致業餘隊伍很難才能勝出升降賽,但也不是完全不可能,在S5的時候現在的XG便是以業餘的身份擊敗了Gash Bear奪得了LMS資格。

說了這麼多如何協助新人上來的方法以及輔助,不這些新人到底在什麼時候會出現?在回答這個問題之前請容我先說一個故事:

×接下來所說資料的是在坊間流傳,如有錯誤敬請原諒。

有傳HKE在休賽季期間用高達LMS平均薪水的價錢以9年合約簽下了不少於30名選手,包括PTT冠軍以及多名台服業餘高端甚至ECS選手,務求有不少於3隊的選手數量以作輪替並加以練習。

以上坊間流傳的說法,想必一些認識高端朋友的讀者也略有耳聞,是真是假那就留給大家探討了,我只是比較在意9年合約這個點。9年合約對一名正常選手而言可算是他們整個生涯,當然這個是他們自己個人考慮後的決定,想必是深思熟慮後得到的結果,認為這事他們最好的決定。但對於整個LMS而言卻是一個很大的損失,目前我所聽到已簽約的多名選手都是未來這一到兩年十分有潛力的選手,但他們的出場機會已經被限制掉了(只能代表HKE旗下的隊伍)亦因此代表着接下來的一年到兩年將會出現一個斷層,一個選手斷層。

這個斷層的影響力會有多深多久? 我很難回答,就目前而言接下來這年的LMS還會是那一批人。雖然LMS對比起其他賽區真的缺乏年輕一輩的選手上位,問題可以從整個社會文化習俗開始講起,延伸到家庭層面再關係到金錢這方面,而並不是目前網上所討論的“老屁股”賴死不走所導致的。想要新一代的選手進步?先解決台服的風氣吧;想要新一代的選手有機會發展?先解決他們的家人以及投資者的顧慮吧;想看到新一代的選手上位?一年半載是比較難看到了...

(圖片來源:Garena eSports)

 

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